Razvij digitalna rešenja za lokalne izazove!
18-20. septembar 2026, Beograd
VODIČ ZA PRIJAVE
Ko može da se prijavi? Mladi uzrasta 16-29 godina iz Srbije (pojedinačno ili u timovima od 2 do 4 člana), srednjoškolci i
studenti, nedavno diplomirani, mladi profesionalci, developeri, dizajneri i osobe na početku karijere
Kada i gde? 18-20. septembar 2026, Beograd
Format - uživo, trodnevni hakaton
Rok za prijavu - 17. avgust 2026, 23:59 CET
Veličina tima - 2-4 člana, preporučuju se mešoviti profili, a moguće su i pojedinačne prijave
Nagrada za pobedničke timove - Ukupan nagradni fond od 6.000 USD biće dodeljen za 2-3 pobednička tima iz Srbije, Kosova* i Albanije.
Radni jezik - Srpski i engleski za predstavljanje izazova, pitch prezentacije, sesije žirija
O AI4Society inicijativi
AI4Society - Mladi, inovacije i transformacija lokalnih zajednica na Zapadnom Balkanu je projekat koji osnažuje mlade iz Srbije, Kosova* i Albanije da razvijaju digitalna rešenja i rešenja zasnovana na veštačkoj inteligenciji (AI) za stvarne izazove koje su identifikovale opštine. Inicijativa povezuje lokalne samouprave, mlade, inovacione organizacije i tehnološke eksperte kako bi podstakla praktične inovacije koje jačaju javne usluge i unapređuju kvalitet života u zajednicama.
Umesto rada na hipotetičkim studijama slučaja, učesnici rade na stvarnim opštinskim izazovima identifikovanim kroz strukturisane konsultacije sa lokalnim vlastima. Tokom programa, učesnici dobijaju pristup ekspertskom mentorstvu, praktičnim prilikama za učenje i saradnji sa vršnjacima različitih profila, što im omogućava da ideje pretvore u funkcionalne prototipe.
Hakaton predstavlja jednu fazu šireg inovacionog procesa. Nakon događaja, pobednički timovi nastavljaju rad sa iskusnim mentorima kako bi dodatno razvili, validirali i unapredili svoja rešenja pre nego što ih predstave predstavnicima opština kao potencijalne buduće pilot-projekte. AI4Society zato učesnicima ne nudi samo priliku za takmičenje, već i mogućnost da doprinesu smislenoj digitalnoj transformaciji i građanskim inovacijama sa potencijalom za stvarni uticaj.
Ko može da se prijavi
Poziv je namenjen mladim inovatorima uzrasta od 16 do 29 godina, uključujući:
• srednjoškolce,
• studente
• diplomce i mlade profesionalce
• developere, dizajnere i osobe na početku karijere
Možete se prijaviti:
• kao pojedinac/pojedinka, nakon čega možete biti povezani sa timom
• kao već formiran tim od 2 do 4 člana.
Timovi se podstiču da okupe ljude različitih veštine i formalnog obrazovanja. Ovi profili su ilustrativni, a ne obavezni, i jednako su dobrodošli timovi sa komplementarnim znanjima iz drugih disciplina.
|
Profil |
Šta ova osoba donosi timu |
|
Tehnički |
Software development, AI/data ili inženjersko iskustvo |
|
Dizajn/proizvod |
Mapiranje korisničkog puta, dizajn interfejsa, prototipiranje |
|
Multidisciplinarni |
Razumevanje javnih usluga, lokalne samouprave, energetike, životne sredine ili građanskih pitanja |
|
Komunikacija/biznis |
Pitching, poslovno modelovanje, marketing |
Zašto se prijaviti?
• Stvaran opštinski problem za rešavanje, a ne hipotetički zadatak definisan zajedno sa opštinama uključene u hakaton;
• Direktno mentorstvo Reputeo ekspertskog tima: AI/software inženjera, mentora za dizajn proizvoda/rešenja i mentora za podatke i tehničku izvodljivost;
• Unapred obezbeđeni alati kako biste vreme posvetili izradi rešenja, a ne podešavanju: AI API krediti po timu, privatni GitHub repozitorijum, testirane besplatne opcije za postavljanje demo rešenja i low-code/no-code alati za netehničke članove tima;
• Strukturisan i mentorski vođen put do pitch-a: posebna sesija za pripremu prezentacije i puna proba sa mentorskim povratnim informacijama pre predstavljanja žiriju;
• Novčana nagrada za najbolje timove;
• Ako vaš tim pobedi: četvoronedeljna online mentorska faza koju vode eksperti, kako bi se vaš koncept razvio od hakatonskog prototipa do MVP-a spremnog za validaciju;
• Povezivanje sa širim inovacionim ekosistemom, spoljnim tehničkim i investicionim ekspertima i donosiocima odluka u opštinama kroz naknadni MVP Validation Lab;
• Pokriveni troškovi putovanja, hrane i smeštaja tokom trajanja hakatona u Beogradu.
Tematski izazovi iz Srbije
Prilikom prijave birate željeni tematski izazov; selekciona komisija nakon završetka selekcije usklađuje konačnu raspodelu po izazovima. Puni opisi izazova, uključujući data pakete i tehnička ograničenja, objavljuju se uz ovaj informativni paket.
Primeri rešenja u nastavku dati su isključivo kao inspiracija. Prijavljeni se podstiču da razmišljaju kreativno i ne budu ograničeni na sažetke ideja u tabeli ispod. Timovi mogu slobodno da predlože alternativna digitalna ili AI rešenja, pod uslovom da odgovaraju na osnovni opštinski izazov i jasno pokazuju vrednost za korisnike.
Tok hakatona
AI4Society hakaton je više od trodnevnog događaja. To je strukturisan inovacioni program koji vodi učesnike od izbora izazova, preko razvoja rešenja, do validacije nakon hakatona. Svaki tim prati istu metodologiju, koja kombinuje ekspertsko mentorstvo, strukturisane kontrolne tačke, kolaborativni razvoj i naknadnu podršku radi maksimalnog iskorišćenja potencijala rešenja.
|
Faza |
Šta se dešava |
|
Otvoreni poziv i prijave |
Otvoreni poziv se objavljuje, opštinski izazovi se predstavljaju, a kandidati podnose prijave pojedinačno ili kao timovi, birajući izazov kojim žele da se bave. Organizuju se online informativne sesije radi predstavljanja programa, odgovaranja na pitanja i podrške kandidatima. |
|
Selekcija i priprema timova |
Prijave pregleda selekciona komisija. Odabrani učesnici se obaveštavaju, a po potrebi se individualni kandidati povezuju u multidisciplinarne timove. Timovi dobijaju vodič za hakaton, opise izazova, setove podataka, tehničke resurse, kriterijume ocenjivanja i ostale informacije od značaja za učešće. |
|
Dan 1 hakatona: Istraživanje i definisanje (petak) |
Dolazak i registracija, sesija dobrodošlice, predstavljanje AI4Society, pravila hakatona i kriterijuma ocenjivanja, predstavljanje izazova od strane opštinskih predstavnika, potvrda timova, brifing o izazovima i predaja podatataka potrebnih za rad. Timovi započinju ideacijski sprint uz podršku mentora i završavaju Kontrolnu tačku 1 - definisanje problema, čime potvrđuju problem, ciljne korisnike i pravac predloženog rešenja pre početka razvoja. Dan se završava networking aktivnostima. |
|
Dan 2 hakatona: Izrada i validacija (subota) |
Timovi tokom dana razvijaju prototip kroz iterativni dizajn i razvoj, uz podršku planiranih mentorskih rotacija koje obuhvataju tehnologiju, AI, dizajn proizvoda, biznis i ekspertizu javnog sektora. Timovi završavaju Kontrolnu tačku 2: funkcionalni prototip, demonstrirajući radno osnovno rešenje, nakon čega sledi radionica za pitch radi jačanja storytelling-a i prezentacionih veština. Razvoj se nastavlja do Kontrolne tačke 3: definisanje obima, kada timovi finalizuju funkcije koje će biti predstavljene tokom završnog pitch-a. |
|
Dan 3 hakatona Pitch (nedelja) |
Timovi dorađuju svoje prototipe i prezentacije, učestvuju u završnoj probi pitch-a koju vode mentori i predaju prezentaciju, prototip/demo i prateće materijale pre roka za predaju. Svaki tim ima pitch od 5 minuta, nakon čega slede 3 minuta pitanja žirija. Žiri ocenjuje sva rešenja, donosi odluku i proglašava pobedničke timove tokom završne ceremonije. |
|
Nagrađeni timovi |
Nakon završetka oba hakatona, žiri razmatra najbolje ocenjene timove iz Albanije, Kosova* i Srbije. Na osnovu kriterijuma evaluacije, biraju se 2-3 pobednička tima iz Albanije, Kosova* i Srbije. Izabrani timovi prelaze u narednu fazu u kojoj dodatno razvijaju svoja rešenja uz ekspertsku podršku. |
|
Mentorstvo nakon hakatona |
Radeći sa iskusnim mentorima, timovi validiraju potrebe korisnika, jačaju svoje tehničko rešenje, unapređuju poslovni i održivi model, poboljšavaju prototip i pripremaju se za pilot-implementaciju, buduće mogućnosti finansiranja, inkubaciju ili startap razvoj. Timovi nastavljaju da koriste mogućnosti umrežavanja i ekspertske podrške i nakon formalnog mentorskog perioda kroz AI4Society inovacioni ekosistem. |
Okvirni datumi
|
Tema |
Datum |
|
Objavljivanje otvorenog poziva |
28. jul 2026. |
|
Rok za prijavu |
17. avgust 2026, 23:59 CET |
|
Pregled prijava i uži izbor |
18-24. avgust 2026. |
|
Obaveštavanje izabranih učesnika; početak formiranja timova |
25-26. avgust 2026. |
|
Online pripremni sastanak za izabrane timove pre hakatona |
Prva ili druga nedelja septembra 2026. |
|
Hakaton u Srbiji |
18-20. septembar 2026. |
|
Hakaton Albanija/Kosovo* |
25-27. septembar 2026. |
|
Objava pobedničkih timova |
Nakon završetka oba hakatona |
*Svi datumi i rokovi navedeni u ovom vodiču su okvirni i mogu biti promenjeni. Sve izmene biće komunicirane učesnicima putem zvaničnih AI4Society kanala.
Proces selekcije i evaluacije
Proces selekcije sastoji se od dve faze: pregleda prijava pre hakatona i evaluacije prototipa tokom završne pitch sesije.
Faza 1: Pregled prijava
Sve pristigle prijave pregledaće projektno partnerstvo radi odabira učesnika za hakaton. Prijave će se ocenjivati na osnovu:
• Relevantnosti interesovanja, iskustva i veština prijavljenog za odabrani opštinski izazov.
• Motivacije i spremnosti za aktivno učešće tokom celog programa.
• Sastava i kapaciteta tima (ili potencijala za povezivanje kod individualnih prijava).
• Tehničke, kreativne, poslovne, dizajnerske ili tematske ekspertize relevantne za izabrani izazov.
• Dostupnosti za učešće u celom trodnevnom hakatonu i povezanim logističkim aktivnostima.
• Potencijala da se doprinese razvoju kredibilnog rešenja tokom hakatona i naknadnog mentorskog programa.
Faza 2: Evaluacija žirija tokom hakatona
Na kraju hakatona, svaki tim će predstaviti svoj prototip žiriju koji čine predstavnici opština, tehnički eksperti, stručnjaci za inovacije i projektni partneri. Prototipi će biti ocenjivani prema sledećim kriterijumima:
|
Kriterijum |
Udeo |
Kako izgleda najviša ocena |
|
Relevantnost za opštinu |
20% |
Rešenje odgovara na izazov kako je definisan; nosilac opštinskog izazova prepoznaje svoj problem u demo prikazu |
|
Izvodljivost |
20% |
Radni prototip sa kredibilnim tehničkim pretpostavkama; realistično je nastaviti razvoj u mentorskoj fazi |
|
Upotreba AI / digitalne tehnologije |
15% |
AI donosi stvarnu vrednost, nije samo dodatak; rešenje je iskreno u pogledu ograničenja |
|
Korisnička logika |
15% |
Stvarni građanin ili opštinski službenik bi mogao da koristi rešenje; tok ima smisla od početka do kraja |
|
Inovativna vrednost |
10% |
Zaista bolji pristup, a ne samo nova verzija postojećeg alata |
|
Skalabilnost |
10% |
Prenosivo na druge opštine ili slučajeve upotrebe |
|
Jasnoća narednih koraka |
10% |
Konkretan, kredibilan plan za četvoronedeljnu mentorsku fazu i eventualno pilotiranje |
Prijava
Prijave se podnose isključivo putem online prijavnog formulara kome možete pristupiti na sledećem linku: https://forms.cloud.microsoft/e/xZaZjgFev8
Prijavni formular od kandidata traži da:
• Odaberu željeni tematski izazov i ukratko objasne zašto su zainteresovani za taj izazov i kako oni ili njihov tim mogu doprineti.
• Prijave se pojedinačno (uz mogućnost povezivanja u multidisciplinarni tim) ili kao unapred formiran tim od 2 do 4 člana. Kod timskih prijava, svaki član tima mora pojedinačno popuniti formular i navesti isti naziv tima.
• Opišu svoju motivaciju, relevantne veštine, obrazovno ili profesionalno iskustvo i prethodno iskustvo povezano sa digitalnim tehnologijama, AI, dizajnom, preduzetništvom, javnim uslugama ili izabranim izazovom.
• Potvrde dostupnost za učešće u celom programu hakatona i, ukoliko budu izabrani kao pobednički tim, u mentorskom programu nakon hakatona.
Prijava se ne naplaćuje. Prijave će biti otvorene do 17. avgusta 2026. godine (23:59 CET). Iako će sve prihvatljive prijave podnete pre roka biti razmotrene, preporučuje se ranije prijavljivanje jer omogućava dodatno vreme za formiranje timova i pripremu.
Pravila i uslovi učešća
Podnošenjem prijave i učešćem na AI4Society hakatonu, svi učesnici prihvataju da poštuju sledeća pravila i uslove. Nepoštovanje ovih zahteva može dovesti do diskvalifikacije, prema odluci organizatora.
Uslovi za učešće
• Učesnici moraju ispunjavati uslove navedene u ovom Pozivu za učesnike.
• Od odabranih učesnika se očekuje da prisustvuju i aktivno učestvuju u celom programu hakatona, uključujući sve obavezne sesije, mentorske aktivnosti, kontrolne tačke i završnu pitch sesiju.
Zahtevi za razvoj rešenja
• Osnovni koncept, prototip i predstavljeno rešenje moraju biti u značajnoj meri razvijeni tokom hakatona.
• Timovi mogu koristiti postojeće znanje, javno dostupne resurse, open-source biblioteke, framework-e i ranije razvijene pomoćne komponente, pod uslovom da to jasno navedu u završnoj prijavi.
• Korišćenje alata veštačke inteligencije (npr. code assistants, veliki jezički modeli, generativna AI ili slične tehnologije) dozvoljeno je i podstiče se, pod uslovom da se njihova upotreba transparentno navede prilikom predaje i prezentacije.
Zaštita podataka i privatnost
• Učesnici mogu koristiti isključivo setove podataka, API-je i informacije koje obezbede ili odobre organizatori.
• Korišćenje ličnih, poverljivih ili na drugi način neodobrenih podataka strogo je zabranjeno.
• Svaki pokušaj obrade ili unošenja stvarnih ličnih podataka bez prethodnog odobrenja može dovesti do trenutne diskvalifikacije.
Intelektualna svojina
• Timovi zadržavaju puno vlasništvo nad intelektualnom svojinom razvijenom tokom hakatona.
• Učešćem, timovi opštinama učesnicama i projektnim partnerima daju neekskluzivnu, besplatnu licencu za pregled, demonstraciju, testiranje i pilotiranje predloženog rešenja u okviru AI4Society projekta.
• Svaka dalja komercijalizacija, licenciranje ili korišćenje rešenja ostaje odgovornost i vlasništvo tima učesnika.
Zahtevi za predaju rešenja
Svaki tim mora predati sve zahtevane materijale do roka koji saopšte organizatori, uključujući:
• prezentaciju;
• prototip ili demo link;
• repozitorijum izvornog koda (gde je primenljivo);
• izjavu o korišćenim AI alatima, spoljnim resursima i prethodno razvijenim komponentama.
Samo potpune prijave pristigle pre zvaničnog roka biće razmatrane za završnu evaluaciju.
Kodeks ponašanja
Od svih učesnika, mentora, članova žirija, organizatora, volontera i gostiju očekuje se da tokom programa doprinose okruženju koje je puno poštovanja, inkluzivno, saradničko i profesionalno.
Učesnici moraju:
• da se prema svim učesnicima i organizatorima ophode sa poštovanjem i profesionalnošću.
• da podstiču inkluzivno okruženje bez diskriminacije, uznemiravanja, zastrašivanja ili nasilnog ponašanja.
• da poštuju odluke organizatora, mentora i žirija.
• da poštuju sva zdravstvena, bezbednosna i pravila prostora tokom događaja.
Organizatori zadržavaju pravo da uklone svakog učesnika čije ponašanje krši ova načela, bez prava na nagrade ili dalje učešće.
Prava organizatora
Organizatori zadržavaju pravo da:
• provere ispunjenost uslova za učešće i informacije navedene u prijavi.
• izmene raspored programa kada je to neophodno zbog operativnih potreba.
• otkažu ili spoje tematske izazove ako to zahteva broj učesnika.
• diskvalifikuju timove koji prekrše ova pravila, učestvuju u akademskom ili tehničkom neprimerenom postupanju, predaju plagiran rad ili na drugi način naruše integritet hakatona.
Učešće na AI4Society hakatonu podrazumeva prihvatanje ovih Pravila i uslova, kao i svih dodatnih uputstava koja organizatori saopšte pre ili tokom događaja.
Pitanja i kontakt
Za pitanja o uslovima učešća, procesu prijavljivanja ili tematskim izazovima, na raspolaganju vam je adresa: ai4society@bos.rs
AI4Society hakaton organizuje konzorcijum projekta AI4Society - Mladi, inovacije i transformacija lokalnih zajednica na Zapadnom Balkanu, uz podršku Fondacije za otvoreno društvo - Zapadni Balkan.
Ova stranica koristi kolačiće kako bismo vam obezbedili najbolje korisničko iskustvo. Ukoliko nastavite da pretražujete stranicu, pristajete na korišćenje kolačića.
NASTAVITE SAZNAJTE VIŠE